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ダブルソード・白虎・ドラゴン 火 VR 7 7000+ アーマード・ドラゴン/サムライ ■自分のサムライがバトルに勝ったターン、このクリーチャーと自分の他のサムライ1体は《スピードアタッカー》を得、パワーが+2000される。 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のタップされているクリーチャーを2体選ぶ。選んだクリーチャーのパワーの合計がこのクリーチャーより小さければ、選んだクリーチャーを破壊する。 ■W・ブレイカー F 紅き双剣の竜は白虎の如く俊敏かつ破壊力を増して再び戦国の世に戻ってくる。 作者:匿名 条件付きSAを持ち、本家ダブルソードのTTがアタックトリガーになった感じ。 だが本家とは違いパワー9000以下を1体破壊、ということはできない。必ず2体。 収録 《聖獄編》
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ヒードラン タイプ ほのお/はがね 特性 もらいび 種族値 91-90-106-130-106-77 タイプが優秀。鋼を狙って炎技を撃ったときにドラゴンに当たっても相手のドラゴン技を半減することができ、ドラゴンを狙って竜の波動を撃ってもハッサムやナットレイからの攻撃を半減でき、行動に保険が効きやすい。それゆえ、ローテでは長きにわたって高い採用率をほこっている。 また、パルシェンやモロバレル、カイリューを狙って挑発を撃つ際にも耐性で隣のポケモンからの攻撃に対して保険が効きやすい。 眼鏡などをもたなければラティオスやガブリアスを竜の波動で一発にすることはできないのに注意。 持ち物は風船を筆頭にさまざまな持ち物を持っている場合がある。地面タイプで処理しようとする場合、風船+身代りには注意をしたい。 BW環境後半あたりからヒードランを一発処理できる高速格闘の採用が増え、多少動きにくくなったがまだまだ健在。 技候補 技 備考 だいもんじ メインウェポン。等倍相手への火力なども考慮。アイテムなしでは特防特化モロバレルは落ちない。 かえんほうしゃ 命中率を意識する場合に。 りゅうのはどう ガブリアスやラティオスを一発で倒すにはこだわりメガネにする+補正をかける必要がある。 だいちのちから ドランミラーのほかに、ナットレイやハッサム+竜水などの並びへの一貫がとれる。 めざめるパワー氷 ガブリアスへの遂行速度を上げたい場合に。 ちょうはつ 積み技や補助技にうつ。カイリューの竜の舞やパルシェンの殻を破るに先制するには臆病にする必要がある。 みがわり みがわりを残しやすいポケモンなので採用されることは多い。しかし適当に撃つと相手の攻撃の圏内に入ってしまうので乱発は避けるべき。 型サンプル CS型 特性 もらいび 性格 おくびょう 持ち物 ふうせん、ゴツゴツメット、たべのこし、オボンのみ、ヨプのみ、ラムのみなど HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 176 * 127 172 127 141 努力値 76 4 172 4 252 確定技 炎技、りゅうのはどう 選択技 ちょうはつ、だいちのちからなどから2つ 素早さ 最速。ヒードランミラーのほかに、カイリューやパルシェンに先制で挑発を入れられる、最速キノガッサを上から殴れるなどのメリットがある。 火力 ゴツメダメージ×2+竜の波動+霰ダメージで無振りガブリアスを確定。だいもんじでモロバレルを倒すことは出来ない。 耐久 みがわりがバンギラスのアイテムなし噛み砕く確定耐え、身代り後のHPでロトムの眼鏡10万確定耐え。16n。(食べ残し効率化、身代り2回でオボン発動) 備考 CSぶっぱでもよい。炎技は基本は大文字だが鋼を焼けさえすればよいなら火炎放射でもよい。 HS型 特性 もらいび 性格 おくびょう 持ち物 CS型と同様 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 191 * 127 157 127 141 努力値 196 4 52 4 252 確定技 CS型と同様 選択技 CS型と同様 素早さ CS型と同様 火力 残りC。 耐久 16n-1。(霰ダメージ効率化) 備考 HSぶっぱや、H192などでもよい。 その他のライン 181-127 C182ラティオスの眼鏡波乗り 15/16耐え 188-127 A161ナットレイの鉢巻ジャイロボール 身代りが15/16耐え 眼鏡型 特性 もらいび 性格 ひかえめ 持ち物 こだわりメガネ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 168 * 127 200 127 127 努力値 12 4 252 4 236 確定技 だいもんじ、りゅうのはどう 選択技 攻撃技2つ。 素早さ 追い風でガブリアス抜き。もう少し落としてもよい。 火力 竜の波動で無振りガブリアス・ラティオスを確定一発。大文字で無振りラティオスを確定2発。 耐久 残り。 備考 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-ヒードラン
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 ダブルパック ソニックピンボールパーティー&ソニックバトル タイトル ダブルパック ソニックピンボールパーティー&ソニックバトル 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-BW6J ジャンル ゲーム集 発売元 セガ 発売日 2006-1-26 価格 3990円(税込) 収録 タイトル ソニック ピンボール パーティー ソニック バトル ダブルパック 関連 GBA ダブルパック ソニックアドバンス&チューチューロケット ! ダブルパック ソニックバトル&ソニックアドバンス ダブルパック ソニックピンボールパーティー&ソニックバトル 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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「そんな蹴りで俺に勝てると思っているのか」 出身:ベネズエラ 身長:194cm 体重:95kg 格闘スタイル:キックボクシング 趣味:鍛練、実力を試すこと "I am a King of Kings!!" テクノスの格ゲー『ダブルドラゴン』に登場するキャラクター。禁獣ではない。 CVは 岸野幸正 氏。 ベネズエラ出身という、格ゲー界でもかなり珍しい設定である。 アボボ、ブルノフ、デュークと同じくコガ・シューコーの手下の一人。 優秀な格闘家を見付けては、組織にスカウトする任務をこなしている。 3人との違いは、エディはあくまで表面上シューコーに従っているだけで、実は悪人ではない。 彼の心は、純粋な格闘家としての思いが抑えきれないでいる。 女子供が闘いに参加することを良しとしていないらしく「戦いは男のもの」と言い放つ。 また、腕が未熟な者にも、容赦無く「お遊び」と厳しい評価を下す。 その割にはブルノフには「まずはその肉を落とすんだな」とアドバイス。 同じく同僚のアボボやデュークには、使い回しの台詞だったりとそっけない。 ファイトスタイルはキックボクシング。 ただし、彼はマーシャルアーツとムエタイを組み合わせたまったく新しい格闘スタイルと豪語しており、 ジムでその技術を練習生に教えている。 アクションゲームの方にも実写映画にも相当するキャラクターがいない、本作オリジナルキャラの一人。 原作での性能 「ベネズェラの大地が俺を強くした!」 キャラクター性能としては、オーソドックスではある。何というか緑色なだけに地味。 素早いミドルキックで衝撃波まで発生する「レッグスラッシュ」。ただし飛び道具ではない。 出が早いので連続技に使いたい所だが……タメコマンドなので牽制向きである。 このレッグスラッシュの対空バージョンが「スカイレッグスラッシュ」。 ハイキックで衝撃波を上空に出す技。というかノージャンプのジェノサイドカッターっぽい。 無敵が無く空中ガード可能でその上タメコマンドなので使い方に注意。隙が少ないのでジャンプ抑制に。 スカイレッグスラッシュとの使い分けとして使えるのが「デンジャラスコンビネーション」。 乱舞技と見せかけて昇龍技。突進してひじ打ちからの膝蹴りを繋げる出の早い連続技。 これで1セットの技なので膝蹴りを途中でキャンセルは不可。空ガも出来るのでスカ確が怖いが無敵がある。 2つある超必殺技の内の1つが「デンジャラスヘブンズドアー」。 デンジャラスコンビネーションと全く同じモーションに炎のエフェクトが付いていおり、所謂EX技に近い。 ダメージがアップしているぐらいなので、使い方はほとんど同じである。 もう一つが「ボルカノンアッパー」。アッパーを放ちながら、まるで火山のように炎を4回噴出させる。 非常に対空に使えるしスキも無いが、タメコマンドでしかも発生も遅く、スカイレッグスラッシュとレバーコマンドが同じ。 攻撃範囲もスカイレッグスラッシュより狭いので、あまり使わない方がいい。 「野心に代償はつきものだ。貴様もそれがわかっただろう」 MEGENにおけるエディ(ダブルドラゴン) 死門氏によるものが存在したが、現在は入手不能。 ほぼ原作再現だが、ボルカノンアッパー は簡易コマンドで出る。 エンディングも搭載されている。 外部AIはNori氏によるものが存在。 当初はJ・J氏のサイトで代理公開されていたが、現在はOneDriveでの公開に移行している。 「弱すぎるぞ、小僧」 出場大会 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル 作品別トーナメントRe 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 ネオジオバトルトーナメント 最強格闘技決定戦シングルトーナメント
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 戦国BASARA 2 英雄外伝 ダブルパック タイトル 戦国BASARA 2 英雄外伝 ダブルパック 機種 Wii 型番 RVL-P-RBSJ ジャンル アクション 発売元 カプコン 発売日 2007-11-29 価格 7340円(税込) タイトル 戦国BASARA 2 英雄外伝 ダブルパック Best Price ! 機種 Wii 型番 RVL-P-RBSJ ジャンル アクション 発売元 カプコン 発売日 2008-11-20 価格 4190円(税込) タイトル 戦国BASARA 2 英雄外伝 ダブルパック Best Price ! 機種 Wii 型番 RVL-P-RBSJ ジャンル アクション 発売元 カプコン 発売日 2012-1-19 価格 2990円(税込) 戦国バサラ 関連 Wii 戦国BASARA 2 英雄外伝 ダブルパック 戦国BASARA 3 戦国BASARA 3 宴 駿河屋で購入 Wii
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キャプテンダブルリンチをお気に入りに追加 キャプテンダブルリンチのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット キャプテンダブルリンチの報道 gnewプラグインエラー「キャプテンダブルリンチ」は見つからないか、接続エラーです。 キャプテンダブルリンチとは キャプテンダブルリンチの67%は大人の都合で出来ています。キャプテンダブルリンチの13%は怨念で出来ています。キャプテンダブルリンチの12%は波動で出来ています。キャプテンダブルリンチの5%は真空で出来ています。キャプテンダブルリンチの2%は度胸で出来ています。キャプテンダブルリンチの1%は嘘で出来ています。 キャプテンダブルリンチ@ウィキペディア キャプテンダブルリンチ Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ キャプテンダブルリンチ このページについて このページはキャプテンダブルリンチのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるキャプテンダブルリンチに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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纏うタイプのスタンド。機械的な昆虫を思わせる。 スタンドの発現の意思と共に本体の半身は弾け飛び、その部分と残った身体を補うようにスタンドが発現する。 何も無い半身を纏うスタンドの中身は、弾け飛んだ半身と激突した物体で構成され、 そして本体はスタンドを通じて、それをあたかも自身の半身であるかの様に操作できる。 対象が半身分の体積を持たない場合、 『半身』は以前能力を使った際に『半身』だった物体で構成され、対象はその半身が手に持つ形で発現する。 『半身』は元となる半身の機能と共に、構成する物体の特性を持つ。 つまり、炎が『半身』なら触れたものの加熱や燃焼を起こし、鉄なら、相応の硬さを有する。 また、任意で、それの持っていた感性なども再現可能。 構成された『半身』を更に吹き飛ばし、それが触れた物体で『半身』を構成することも出来る。 スタンド、『半身』の操作に意識が集中する為、当然、弾け飛んだ半身は無防備である。 『ダブル・ウォーカー』 Double Walker 破壊力:B スピード:B 射程距離:B 持続力:B 精密動作性:B 成長性:B
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ペロリーム 図鑑No.685 タイプ:フェアリー 特性:スイートベール(自分と味方は眠り状態にならない) 隠れ特性:かるわざ(もちものを消費したとき、引っ込むまですばやさ2倍) 体重:5.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ペロリーム 82 80 86 85 75 72 ばつぐん(4倍) ばつぐん(2倍) どく/はがね いまひとつ(1/2) むし/あく/かくとう いまひとつ(1/4) こうかなし ドラゴン はらだいこからかるわざを発動させて上から殴っていくことができる。フェアリー積み物理アタッカーには耐性が優秀で先制技を併せ持つ剣舞クチート、腹太鼓マリルリと凶悪なライバルが揃うため軽業による素の速さやスイートベールといった特性を強く意識して採用することになるだろうか。 ちなみに物理火力の目安メガガルーラのグロウパンチ1/2回ですでによっぽど火力も攻撃範囲も命中も耐久も強いのだから困りもの。パーティぐるみで補佐してやらないととても決めることが難しいなんて問題も抱えていない。 …ガルーラの性能がおかしいだけで一応リスクに見合った程度の活躍は期待できるが。 スイートベールは効果こそ強力ではあるが、居座り性能の低さもあって、 しんぴなりで対策したほうがよっぽど現実的なものになる。交代で発動できるといっても読めるならマジックミラーのエーフィを投げたら良い話になってしまう。 以上のように持つ個性一つ一つを見比べるとどうしても強力なライバルが気になってしまう。単純な1面的強さよりも腹太鼓や固有特性など複数の強みをもつ事を個性に自己暗示パの積み始動や相方を明確に決めておくなどパーティ単位で使うのが主になるだろう。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ 型サンプルかるわざ太鼓型タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 じゃれつく 90 90 フェアリー メインウェポン 自力 ドレインパンチ 75 100 かくとう 回復の追加効果付き。 教え がむしゃら - 100 ノーマル タスキ、かるわざと合わせて 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 マジカルシャイン 80 100 フェアリー メインウェポン候補 マシン かえんほうしゃ 90 100 ほのお 対鋼 マシン サイコキネシス 90 100 エスパー 対毒 マシン エナジーボール 90 100 くさ 相性補完上は必要無し。4倍ピンポイント マシン めざめるパワー 60 100 不定 同上。氷など マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン はらだいこ - - ノーマル 太鼓オボンからのかるわざ。 遺伝 てだすけ - - ノーマル 教え おさきにどうぞ - - ノーマル 教え ステータス調整 188-114-109-94-97-118(244-28-20-0-12-204,いじっぱり) 太鼓かるわざ型の配分 HP偶数(太鼓後オボン) かるわざ発動後ようきスカーフランド抜き 75%のHPで特価玉アローのブレバ耐え 同特価玉ニンフィアのボイス耐え 素早さ かるわざ発動時を考慮した調整になる。 118(204振)…ようき最速ランドロス抜き 攻撃・特殊 /000(000振)…□□(技名)で○○のポケモン名(未作成)確定n発 耐久 持ち物 オボンのみ はらだいこでかるわざを能動発動させることができる。 型サンプル かるわざ太鼓型 特性:かるわざ 性格:いじっぱり 努力値: 持ち物:オボンのみ 確定技:はらだいこ/まもる 選択技:ドレインパンチ/じゃれつく/おんがえし 火力を考えるとじゃれつくは抜けないのだが、とにかく命中に不安がある。 ドレインパンチをサブ技にした場合、クロバット、リザードン、モロバレル等への打点が低くなる。 おんがえしの場合だと、ヒードラン等で沈黙する。 どちらにしてもゲンガーやギルガルド、シャンデラ等は厳しい。 タッグ候補 モロバレル この指要員。防げないものも多いのでパチリスやピッピなども。 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- ペロリーム コメント 記事の部分なんですけどこいつの比較対象がガルーラっておかしくないですか?技範囲もタイプも全然違うしそれ以前に同じ太鼓積めるフェアリーにマリルリがいると思うんですけど。添削してもいいと思うんですがどうでしょうか。 - 2015-04-08 08 38 25 技範囲は違うのではなく劣っているのです。タイプは上から殴るだけなのでそんなに関係ないです。一応あく抵抗は先制技抵抗としてはそれなりですが、飛行抵抗や麻痺無効でもないとあまり特筆な要素とも思えません。マリルリはジェットの縛り範囲が狭いので制限もしくはこのゆびサポートが前提になりやすい辺りが運用的にはかなり変わってきますが、被メガ枠なので一応比較対象としてはそんなに遠くもないです。使い心地としてはすいすい太鼓ニョロボン辺りが一番近いんですけど、結局その辺no - 2015-04-09 15 29 43 メガガルーラはフェアリー技を習得すら出来ないからマジな話ハピナスとヌメルゴンを比べるくらいお門違いだと思うけど。 - 2015-04-16 05 11 16 使っててもこれガルーラで良くねってなるのでガルーラに勝るところを考えないと使う意味は趣味でしかなくなるのです。まぁ被メガ枠なだけずいぶんその辺楽ではあるんですけど。 - 2015-04-09 15 32 55 不意打ち半減できる、マッパ半減できる、メガ枠じゃないってだけで別に意識することないだろう。そもそもメガ枠と比べて遜色ない普通のポケモンとかぶっ壊れもいいところだしそもそもタイプが差別化にならないなら威嚇、特定のポケモン対策以外でガルーラよりも優秀な非メガ速攻非全体物理アタッカーなんていないんじゃないか - 2015-04-15 21 19 33 物理型ってところしかガルーラと共通点がなんですけど、すくなくともこいつはフェアリー枠で入ってくるポケモンなのでガルーラで良くね?ってなるのはおかしくないでしょうか - 2015-04-14 03 21 01 フェアリー枠という概念自体そもそも怪しいんだけどね。格闘もドラゴンも日陰ってる中でのフェアリーって性能ゴリ押しの常にメタられる側だし。 - 2015-04-15 15 37 29 ガルーラで良いっていうのは、単体性能でもサポートのしやすさでも負けてるんだから当然そうなる、そんなアレでこいつを使うんなら、暗示を絡めるか他に選出できるメガ枠を有効に使うしかないって話。翻ればそれさえ使えば採用理由は十分あるんだからさ - 2015-04-15 15 39 23 いやそうじゃなくてさ、耐性も技範囲も火力も処理できる敵もメガの有無さえ使い方があまりにも違うガルーラと比較したところでコイツの単体性能を測る物差しにはならないでしょって話なんだけど。 - 2015-04-16 05 05 15 違うっていうのが違うんだって。耐性は㏋75%のこいつがメガガルの半分ぐらいのしかないんだから格闘以外については考える必要すらないし、火力は太鼓後ペロリームよりグロパン2回当てたメガガルの方が高い。メガガルにいかく入ってやっとどっこいぐらい。範囲は格闘+ノーマル+あくでガルーラが殴れなくてペロリームが殴れるやつが居ない以上完敗。使い方が違うってグロパンで詰むのも太鼓で詰むのもそんなにかわりゃせんよ。 - 2015-04-16 09 30 11 いやマジでガルーラが比較対象に上がってくる意味がわからないんだけど。全然違うポケモンなんだから火力も耐久もガルーラがあるからなんなのって話になるんじゃないの?話が平行線だからまずこの記事かいた人がそれを説明するべきだと思うんだけど。ヌメルゴンとハピナスをひとくくりに比べるくらいかけ離れてると思うんだけど。 - 2015-04-16 09 44 26 っていうかその言い分だと物理単体技主体のポケモンはみんなメガ非メガ取らずガルーラの劣化ってことになるんだけど。ペロリームは上から叩ける範囲も全然違う。ガルーラじゃまず勝てないテラキオンやスカーフの霊獣ランドなんかもかるわざ込みなら勝てるわけで。むしろマリルリなんかのもっとコイツと近いポケモン差し置いてなんでガルーラなのかって話をして欲しい。 - 2015-04-16 09 53 18 ぶっちゃけ全部のポケモンはガルーラとの差別化を考える必要があるとすら思うよ。極論すぎててあんまり突っ込っこんでも脱線にしかなんないけどね。テラキオンやランドに勝つのにこいつで叩くのとガルーラの横でおいかぜとかカムラなげつけするのとどっちが決めやすいか、勝ちやすいかを考えるべきだと思うよ。そこでガルーラの方が楽とは言えないから、そこで使う意味が生まれたとなる。ハピナスとヌメルゴンは例えば特殊フルアタ構成とかで考えるなら比べられるべきだと思うよ。マリルリとの比較を差し置いてんのは深い意味はそんなにないし、それを追記するのには反対しないよ。 - 2015-04-16 11 55 19 うーんいやなんだろう。あんまり解決に向かわないこと言ってるな。違う。こうじゃない。こいつの太鼓はやらないとペロリームを使う必要が無い、太鼓を絶対に決めたい。ガチガチにサポートする必要がある。いたずらでんじは考えると結局このゆびとかのサポートは必須になる。単体で殴ってる以上相手のどっちかはこの指使うポケモンを削る火力として働けるから自分より遅いポケモンが相手の場に1匹いればこの指削る回数は変わらないので、すばやさのメリットを生かしにくいみたいな考えになってるんだよね。それでガルーラの100はそれを作るのに割と十分な素早さだと思ってるし、相手の2匹がガルーラより早い場合でも、キッスでもパチリスでもバレルでもまもる+でんじはおいかぜキノコ辺りでその状況は無理やり作りやすい。そして耐久ある分1回早くこの指突破されても行動回数に差ができにくいってのも。多分。私は比較対象としてガルーラと言いつつ暗にパーティ単位でガルーラキッスとかとの比較が念頭になってて、その辺言えてなかったからペロリームの方が早いから強いじゃんみたいな考えに引っかかってるんだと思う。 - 2015-04-16 13 01 54 >ぶっちゃけ全部のポケモンはガルーラとの差別化を考える必要があるとすら思うよ。極論すぎててあんまり突っ込っこんでも脱線にしかなんないけどね。 この極論が前提の記事になってる所為でこれだけ突っ込まれてるんじゃないのか?そもそも何度も言ってるけど全然違うポケモンだからコイツがガルーラに枠を食われることもコイツがガルーラの枠を食うこともないんだからそもそも比べる意味がないんだよ。ガルーラが勝てないポケモンに勝てるわけだからなんならガルーラと並べて猫太鼓で使ってもいい訳で。こいつがガルーラにスペック勝ちする必要はどこにもないんだよ。ガルーラでカムラなげ云々はもう戦術単位が構築展開の話になってるから単体考察の枠を超えてるしここでやる意味はないでしょってこと。本来なら枠を食い合うマリルリやクチートなんかの物理フェアリーで比較されるべきポケモンであってそれを何となくって理由ですっ飛ばされると読んでる側としは???になりやすい。 - 2015-04-17 05 01 41 マリルリやクチートとの比較を追記したいってのが結局なのに。なんで既存の記述を消したがるのかが分からねーんだけど。別にマリルリやクチートを比較に出すのは間違って無いと思うし、記述したいならすればいいじゃんと思う。ただ、マリルリやクチートが比較として間違って無いのは太鼓/剣舞型にできるからで、フェアリー物理だからではないし。火力積みなんて特殊なことやるのにタイプをまず括りたがってるだけっぽいのは本当に分ってんのかなって気にすごくさせられる。この指要員考えるのにキッスとピクシーは比較できるけどその比較にパチリスやバレルが入るのはダメとか言いだしてるようにしか見えないから、ガルーラとの共通項を長々書く羽目になってるんだ。 - 2015-04-17 07 14 02 マリルリやクチートとの比較を追記したいってのが結局なのに これの発言者じゃないけどガルーラはペロリームとは役割が違いすぎるからどうせ比べるなら積み技持ちでフェアリー物理同士で比べて差を見た方が積み技必須でもないノーマルと比べるより単体考察として好ましいんじゃないのっていう提案をしてるだけに見える。火力積みなんて特殊なことやるのにそんなことが必要ないガルーラを比較にだすって本当に分ってんのかなって気にすごくさせられる。フェアリーアタッカー考えてるのに性能高いからガルーラがいいとか言いだしてるから皆で指摘を長々とする羽目になってるんだ - 2015-04-17 22 17 48 使い方で言えばクチートとかよりもよっぽど殻破る白いハーブのハンテールとか方が近いポケモン. - 2015-04-18 06 35 28 フェアリーアタッカーとしての枠で採用するポケモンじゃないんだからだからフェアリーで括る意味がないじゃん。フェアリーで括る意味を説明してよ。コンボパのパーツとしてしか使用価値が無いポケモンなんだから積んで威嚇1回食らうぐらいの火力低下でもガルーラの捨身の100/85程度の等倍火力(ほとんどのポケモン確1のライン)が高い素早さで出せるのが最低案件で、あとはまぁサポートのしやすさ的に主要範囲技を等倍以下で抑えてるっていうのがこのポケモンの全てなんだよ。フェアリータイプの中でとかいう選び方するポケモンじゃあないんだ。そういう意味で割と比較できるポケモンは多いんだけど、ガルーラはそんなかでも一番能力値高くてメジャーでわかりやすい対象じゃん。寧ろ熱風地震抜群なクチートとかの方がこのゆびサポート効きにくい分遠くすらあるんだけど。じしんはまぁたぶん抜群でもクチートの方が固いからいいんだけどね。- 2015-04-18 06 36 29 こいつフェアリーアタッカーとして採用しないのかwww - 2015-04-18 10 16 51 そうなら「単純な強さよりも腹太鼓を個性に自己暗示パの積み始動としてパーティ単位で使うのが主になるだろう、他の積みアタッカーとはかるわざやフェアリーの耐性で差別化していきたい」の1文を加えてもいいか?まさかガルーラが積み始動になることもないだろうしそこで差別化できるという意味もあって文脈的にもあってると思うんだが - 2015-04-18 10 24 46 イイネ - 2015-04-18 17 19 06 説明の項でいきなりメガガルーラの話が出てきたり文章がかなり荒れてると思うのですが修正はしない方向でまとまったのでしょうか - 2016-01-12 06 41 55 極力元の文章を残しつつコメントにあった意見をまとめて修正しました。メガガルーラは火力の目安として考えやすくなるように、程度の扱いとして残しました こいつ愛されすぎだろ - 2016-02-13 13 23 03
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システム:ダブルクロス 初期作成、フルスクラッチあり PL数2~3 ▼トレーラー 私は最近、繰り返し同じ夢を見る。 それはありえたかもしれないもう一つの世界の夢。 UGNとFHの立場が逆転した、起こりえたもう一つの可能性の未来。 夢の中で私は一人の少女を殺そうとしていた。 「……せかい……え……に……」 彼女の最期の言葉を、私は聞き取ることができなかった……。 ……私の名前は春日恭二。 FHのエージェントだ! ダブルクロスthe 3rd edition「スタンドバイミー」 ダブルクロス……それは裏切りを意味する言葉。 ▼ハンドアウト PCの性別はどっちでも大丈夫です ▼PC① http //character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahBjaGFyYWN0ZXItc2hlZXRzchULEg1DaGFyYWN0ZXJEYXRhGPPEeww シナリオロイス:雨宮春音 推奨P任意/N任意 あなたは割と最近オーヴァード化した。 ちょっと複雑な関係の妹である雨宮春音との日常を守るため、UGNに協力することにした。 それはさておき、あなたがオーヴァード化するきっかけになった事件でお世話になったPC②が人探しをしているらしい。 あなたはPC②に協力することにした。 ▼PC② http //character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahBjaGFyYWN0ZXItc2hlZXRzchULEg1DaGFyYWN0ZXJEYXRhGPXEeww シナリオロイス:雪下しずく 推奨P任意/N任意 あなたはUGNに協力しているオーヴァードだ。 よく任務をともにしていたUGNチルドレンの少女「雪下しずく」が最近行方不明になった。 心配になったあなたはPC①とともに彼女を探すことにしたのだが、その途中で春日恭二と出会い……。 ▼PC③ シナリオロイス:エースクローバー 推奨P任意/N任意 あなたはUGNのエージェントだ。 直属の上司であるエースクローバーから指令を受けた。 それは『行方不明になったUGNチルドレンを捜索せよ』というものだった。 ▼NPC①:雨宮春音 PC①の妹。しかしそのことを彼女は知らない。 詳しくはPC①のキャラシ参照。 ▼NPC②:雪下しずく UGNチルドレンの少女。 PC②とは何度も任務をともにしたことがあり、ロイスとか結んじゃう関係。 ここ一年くらい一緒に任務をしたことがなかったのだが、最近になって突然行方不明になってしまった。 ▼NPC③:エースクローバー 支部長クラスのUGNエージェント。 現在は前線からは退いているが、その戦歴故に信頼の厚い人物。
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登録日:2014/10/08 (水) 00 51 46 更新日:2023/10/24 Tue 00 34 56NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 DX3 DX3rd F.E.A.R. TRPG ダブルクロス 現代ファンタジー 異能 能力バトル 超能力 ダブルクロス それは、裏切りを意味する言葉 ダブルクロスとは現代アクション物テーブルトークRPG。 ゲームデザイナーは下がる男クレバー矢野こと矢野俊策。 2009年に版上げされていて、2023年現在は第3版(『The 3rd Edition』)となっている。略称は『ダブクロ』『DX3』『DX3rd』など。 ■概要 日常と非日常、人間と化け物の狭間で揺れ動く「超人の苦悩」を主軸とした、いわゆる現代アクションファンタジー。 プレイヤーは、未知の因子“レネゲイドウィルス”によって超常の力に目覚め、大切な日常と絆を守るために非日常の闘争へと身を投じることになる。 「レネゲイドウィルスに侵食された現代社会」が基本的な舞台だが、追加サプリメントを導入すれば「第二次世界大戦の超人部隊」「学園島で学園モノ」なんかも出来る。 多種多様なデータの組み合わせとロールプレイによる必殺技演出によって、大概の異能力モノは再現できるのが魅力。 血の刃で居合切りしたり、電磁誘導砲と義肢内蔵砲をダブル撃ちしたり、巨大ロボットで大猿と殴り合ったり、何でもできる。 向き不向きは当然あるが、どのクラスにも「基本攻撃技」と言うべきものはあり、一定の戦闘能力は確保されている。 判定は10面ダイスを用いた上方判定。設定されたクリティカル値に達しているダイスは再度振りなおし、さらに数値に達していればまた再度振りと、クリティカルしている限り判定をプラスし続ける。 場合によってはダイスを10個も20個も振るい、それに伴い火力もインフレしていく。 それは相手も同じであるため、PCキャラはボス戦だと大体即死→再生→また即死→また再生を繰り返す事になる。HPは飾り ■レネゲイドウィルス 生物に取り付き遺伝子を書きかえることで常識を外れた力を与える未知の因子。 「ウィルス」とは言うが、振る舞いが似ているから便宜上そう呼んでいるだけであり、レネゲイドが実際なんなのかはイマイチ分かっていない 潜伏感染者が肉体的・精神的に強いショックを受けた時に活性化し、超人“オーヴァード”へと覚醒させる。 人だけでは無くモノや動物にも感染し、スーパーアニマルや超常オブジェクトに変えてしまうのだ。 人間 → オーヴァード 犬 → A(アニマル)オーヴァード:人語を喋ったり、人間に変身できるようになったり 日本刀 → EXレネゲイド:怪物殺しの妖刀 ヤカン → EXレネゲイド:なんやかんや秋葉で大暴れ …物にも感染するってどんなウィルスだ。 オーヴァードは総じて、致命傷すら瞬く間に治癒する再生力、人間離れした身体能力、そしてエフェクトと呼ばれる様々な超能力を有する。 + レネゲイドウィルスの歴史・起源について レネゲイドウィルス自体は希少ながら昔から存在し、「オーヴァード」や後述の「ジャーム」が平安時代には「陰陽師」「鬼」として認識されていたりする。 そして現代(『3rd Edition』時系列からみて20年前)。 ある遺跡の出土品を積んだ輸送機が原因不明の事故を起こした際、出土品に含まれていたウィルスが成層圏で拡散、世界中に蔓延してしまった。 しかしレネゲイドウィルスにはリスクも大きい。 レネゲイドは徐々にオーヴァードの理性を蝕んでいき、湧き上がる衝動に負けたオーヴァードは理性なき怪物“ジャーム”と成り果てる。 一度ジャーム化した者は、二度と“こちら側”に戻ることは出来ない。 ウィルスの働きは侵蝕率という数値で表され、「物語(シーン)に登場する」「超能力(エフェクト)を使う」などといった“非日常”の世界へと関わっていくたびに上昇していく。 侵蝕率が上がるほどウィルスが活性化し、判定時に振れるダイス数が増えたり、より強力なエフェクトが解禁されるのだ。 しかしそれは人間性を捧げた強さに他ならない。ゲーム終了直前に侵蝕率を下げることができるが、それでもなお侵蝕率が100%を超えていたキャラクターはジャーム化=PCロストとなる。 ■ロイスとタイタス 家族、親友、恋人、仲間、仇、ライバル、その他もろもろPCが抱いている強い想い、守るべき日常との繋がりを『ロイス』と呼ぶ。 この繋がりによって、オーヴァードはジャーム化の危険から遠ざかる(*1)。残機っていうな 関係性が劇的に変わり(死別、裏切りなど)、PCにとって心の支えたりえなくなったロイスは『タイタス』へと変化する。 タイタスへの後悔や無念を「昇華」して己を振るい立てることで、オーヴァードはさらなる力を発揮できる。 タイタス昇華の効果は様々だが、大抵はクライマックス戦闘などで「復活する」効果を使うことになる。 しかし一度攻撃に用いれば、一撃必殺の威力を生み出す。絆パワーは強いのだ。 ただしロイスはオーヴァードが日常に戻るための大切な楔である。 タイタス昇華の乱用は、PCロストの危険に直結する。 ▼タイタス使用例 (0M0)俺は、俺は、……俺は君が好きだった!君のことを大切に思っていた!!(ロイスをタイタス昇華) \バーニングディバイド/(ダイス判定) (♯0M0)『ザヨゴォォォォォォォ!!!』(タイタスの効果により達成値がすごいことになる) また、『上級ルールブック』を用いることで以下の三種類を使用出来る。 Dロイス:ディスクリプトロイス。特別な境遇や能力者であることを示す。ロイス枠と引き換えに特別な装備品の使用、特殊な判定・効果を用いることが出来る Sロイス:スペリオルロイス。より思い入れのある大切な絆。護りきれば通常より多くの経験点を得られる他、タイタスとして昇華しても通常よりも強力な効果が得られる Eロイス:エグゾーストロイス。エネミーキャラ専用。ジャームが人間であったころの人間性の残滓、強烈な妄執と欲望の塊であり、いずれも致命的かつ凶悪な性能を持つ。 ■UGNとFH ダブルクロス世界にはいくつかの組織が存在しているのだが、その中でも特に巨大なのがUGN(ユニバーサル・ガーディアンズ・ネットワーク)とFH(ファルスハーツ)。 UGNは「変質してしまっている日常は一般人に知られないように、世界の秩序を守ろう!」「オーヴァードと非オーヴァードが共に生きられる世界を目指そう!」とする秘密組織。大概のPCはこっちの一員ないしは協力者。 一方のFHは「一般人とか知るか!欲望のままこの力を振るうのだ!」「オーヴァードの方が優れているから支配しよう!」と主張するテロ組織。(セルと呼ばれる組織単位ごとに細かな目的は異なる)基本は悪役だが、FHのキャラクターでプレイすることもできる(要サプリメント『パブリックエネミー』)。 (UGNにも黒い側面があったり、FH側でも確固とした信念を持っていたりと、必ずしも勧善懲悪でない所もまた面白い。) ■シンドロームとエフェクト 火を出したり、変身したりといったオーヴァードの能力を、総称してエフェクトと呼ぶ。 そのエフェクトを分類・体系付けしたものがシンドロームと呼ばれる。 オーヴァードは最大3つまでのシンドロームを保有し、各々特徴的な能力を発揮する。 ▼ブリード 幾つのシンドロームを扱えるかで決まる部類。 1つ→ピュアブリード:一点特化型の純血種。能力の幅が無いため向き不向きが激しくなるが、基礎的能力や技の威力は最も高くなる。 2つ→クロスブリード:最もメジャーな二種混合種。弱点の補強や利点を伸ばしやすいバランス型。 3つ→トライブリード:『3rd』で追加された三種混合種。多彩な能力を持つため対応力は高いが一つ一つの性能は下がるため、器用貧乏に陥りやすい。 ▼代表的なエフェクト 《ワーディング》 全てのオーヴァード、ジャームが使用出来るエフェクト。発動者を中心に一定範囲の非オーヴァードを「無力化」する。 周囲の一般人は失神したり意識が曖昧な状態になったりする。 オーヴァードやジャームの存在が世間に露見しにくくなっている一因。 『灼眼のシャナ』の封絶や初期のプリキュアシリーズで見られた「戦闘時に一般人が気絶する現象」のイメージで大体合っている。 《リザレクト》 こちらも全オーヴァード共通の能力。侵蝕率100%未満なら使い放題。ダブルクロスが死にゲーになる一因。 逆に言うと100%を超えてしまったジャームは使えない、PCの特権でもある。 首が飛んでも、心臓を撃ち抜かれても、全身を粉砕されても復活出来る。 即死させられては復活し……を繰り返す本作では正に生命線と呼べる能力。 《コンセントレイト》 アタッカーには(ほぼ)必須のエフェクト。 正確には《コンセントレイト:エンジェルハィロゥ》というように、シンドロームを指定して取得する。 これが無いと攻撃判定の達成値が全然伸びない。 コンストラクション作成では強制的にLV2で取得する。 ■シンドローム一覧 現在確認されているシンドローム。基本の12種+追加1種。 さらにクロウリングケイオスステージ専用1種が存在する。 ▼エンジェルハィロゥ 天使だ、なんて冗談じゃない。私の光はただの武器だ人を貫き、惑わし、そして殺す温かみなんてどこにもないだから、――私をそんな目で見ないで ――“黒い天使”、任務後の一言 「光」を操る能力。 屈折率を操って敵の知覚を鈍らせ、逆に自らの知覚を強化して攻撃を避け、 回避不能のレーザービームを放って一掃… など、遠近攻撃、妨害、支援、強化となんでもござれな戦闘万能型。 名の由来は使用者がほのかな光を発し、その様が天使の輪(エンジェルハィロゥ)のようにみえることから。 ▼バロール 生の始まりは暗く、死の終わりもまた冥い幾千幾万の屍を踏み越えて尚、知りえぬ闇の中にあるらしいならば俺は闇となろう生を喰らい死を飲み干し、万物を等しく滅ぼす狩猟者となるのだ ――“狩猟者(プレデター)”伊庭宗一(*2)、闇の中にて 魔眼と呼ばれる黒い球体で「重力」や「空間」を操る能力。 超重力による物理攻撃強化、重力波での遠距離戦闘、ブラックホールで攻撃を吸い込みダメージをゼロにする、果てには時間を止めて相手の判定を強制失敗させる、など攻防秀でたシンドローム。 名前の由来はケルト神話の魔眼を持つ神バロールから。 ▼ブラックドッグ 雷とは、天より下される裁きの鉄槌だが、今の世に神はなく、正しき裁きもないならば、神に代わりて悪に誅罰を下すことこそ我が使命我、応報の女神となりて裏切り者を滅ぼさん ――“審判の日(ドゥームズデイ)”、九十九回目の裁きの前に 体内の生体電流を任意に増幅して「電気」を、派生して「磁力」や「電波」「機械」を操る能力。 攻撃力や攻撃判定に使用するダイス数の増加による威力強化に長ける。 また機械を操る能力から、自在に動くサイボーグ義肢も再現可能。情報収集演出においても強力なシンドローム。 由来はイギリスに伝わる雷を引き連れた精霊、黒妖犬から。 ▼ブラム=ストーカー 「滾れ、私の中の赫き赤!」瞬間、私の手の中に細剣が出現した。色は赤、輝きは黄金己の血を以て対することが、私が己に課した決闘者の掟「あなたを倒すわ。この私の、血と誇りにかけて」 ――“剣匠卿(ソードビート)”春日斬絵、決闘場にて声高らかに 「血液」を操る能力。血液で武器を作ったりする。 吸血鬼としての“不死性”に重きが置かれているのか、相手の血肉を自らの物とするドレイン攻撃や他者に血を与え癒す、死した者に血を与え復活させるなど、実に“らしい”能力が揃っている。 「攻撃力が高い代わりに一挙手一投足の度に減って行くHPを、攻撃を敵に当てる事で回復して補う設計」と表現すればテクニカルなキャラのようだが、 先述の通り本作はHPなどあって無いようなものなので、単純に攻撃力高めのクラスとして運用できる。 また、“従者”と呼ばれる分身を作り出して使役することも可能。3rdでは非常に使いづらくなったが…。 名の由来は怪奇小説の古典『ドラキュラ』の作者ブラム=ストーカーから。 ▼キュマイラ どうだよ、この顔は。誰もが恐れ、逃げだすだろうどうだよ、この腕は。オマエを簡単に引き裂くことができちまう――けど、信じてくれオレは、オレだ。怪物なんかじゃない、人間なんだ! ――とあるオーヴァード、狩られる前に 「肉体を獣化」させる能力。 はっきりとした異形化であり、ある意味ダブルクロスのテーマを最も端的に表したシンドローム。 ただでさえ一般人を上回る身体能力を持つオーヴァードだが本クラスはそれが顕著。 獣化せずとも凄まじい膂力を誇り、八歳児が片手で自動車を持ち上げた事例も。 獣化時の強さは言うに及ばず、単純な腕力勝負でいえば最強クラスの超脳筋シンドローム。 他にも獣性により本能に訴えかけ、野生動物を従えたり相手を萎縮させるなどといった能力も持つ。 名の由来はギリシャ神話に登場する混合獣キマイラから。 ▼エグザイル 指の一部を糸と化し、周囲に張り巡らせるこの糸は私の信念。どれだけ細くても、切れることはない目を開けると、視線の向こうには一体のジャーム覚悟を決めてこう告げる。――ここから先へは、進ませない ――“シルクスパイダー”玉野椿、K市某所地下通路にて 「肉体を変化」させる能力。 肉体変化という点ではキュマイラと同じだが、こちらは人間としての形はある程度保ったまま、腕を伸ばしての遠距離攻撃や骨を露出させて刃とするなどをの変化を行う。 悪魔の実的に言うならキュマイラがゾオン系でエグザイルはパラミシア系。 サンプルキャラにもある様に、超強度の爪を細長く伸ばして操る能力を持つ事から「糸使い」キャラはここに含まれる。 名の由来は日本神話の神、ヒルコ。骨なしの不具の子として生まれ、イザナミ・イザナギにより川に流されたことから追放者=Exileの名がつけられた。このシンドロームだけ妙に捻った由来である。 ▼ハヌマーン 求めるのは“疾さ”。征くべきは、“音の向こう側”今のオレでは遅すぎて、遠すぎて、弱すぎて。まだ届かないけど、必ずたどり着く。追い付いてみせるだからきっと、そこで待っていてくれるよな? ――“スピードキング”夜明けの路上にて 凄まじい「速さ」を有し、「音」「振動」を操る能力。 速さこそ有能を地で行く万能型。ただしデータ的にはエンジェルハィロゥの方が速い。光速には勝てなかったよ…。 振動操作で衝撃波を放ったり、音波攻撃や歌による支援もこなすなど、割と器用。 名の由来はインドの叙事詩『ラーマーヤナ』に登場する神獣。 ▼モルフェウス “必要な物”は、なんだって手に入る今だってほら、こんなにも強そうな武器を作り出せたけれど、“欲しい物”だけは、どんなに頑張っても作れない一体どうすれば、私はあんな素敵な笑顔を作り出せるのカナ? ――“ロストチャイルド”の素朴な疑問 物質の「創造」「変換」を得意とする、錬金術シンドローム。 質量さえも無視して、武器や乗り物をその場で創り出して戦う。ロボも創れる。 「砂」という形で能力を用いる者もおり、一説にはこの「砂を操る力」こそがモルフェウスの真髄であるとも。 名の由来は“かたどる”という意味の単語『モーフィング』の語源、ギリシャ神話の神モルフェウスから。 ▼ノイマン “限界”とは、常識という名の枷。思考せよ、洞察せよ、直観せよ、解析せよ理解するのだ、君には“それ”が“出来る”のだと君の脳に知り及べぬことなど何もないのだとさぁ、超越への第一歩を踏み出せ! ――Dr.ビューティフルマインドかく語りき 「超頭脳」のシンドローム。ありていに言えば「天才になる」能力。あたいったら天才ね! 扱ったことのない銃器を専門家以上に扱う、知らない筈の知識を引き出すなど、その知性は様々な分野に及ぶ。 優れた頭脳が導き出す戦闘技巧を駆使しての直接戦闘や前線指揮、また交渉などの力技が通じない分野にも秀でた全方位万能型。 名の由来はコンピューターの基礎論理構造を作り上げた数学者フォン・ノイマンから。 ▼オルクス 止まりなさい。そこから先は私の“領域”よ誰にも触らせないし、踏み込ませない。それでも進むつもりなの?馬鹿?いいわ、あなたの執念が、“領域”をどれだけ侵蝕出来るか見届けてあげる対価は、あなたの命だけどね ――“夜明けの使者(デイブレイク)”神城早月(*3)、襲撃者への宣言 「空間支配」の能力。ただしドワォはしない。 “領域”と呼ばれる空間を作り出し、その中にある物質を意のままに操れる。 念動力に始まり、地形から因果律、果てには動物まで、本当になんでも意のまま。 …能力の幅が広すぎてピンとこない?考えるな、感じろ。 戦場を自在に変化させるという特性から、支援役、指揮官役を担うことが多い。 名の由来はローマ神話の冥府の王オルクスから。 ▼サラマンダー 矛盾を恐れるな炎熱を支配するのは、氷の理性。氷雪を制御するのは、炎の激情一見、相反する要素の調和こそが“力”を生む相性最悪に思える奴ほど、案外、いいコンビになるってことさ ――“ドラゴンブレス”松波晶、相性最悪の相棒に 「熱量」を操る能力。 名前のイメージから勘違いしがちだが、炎だけでなく氷も操れる。 単に「燃やす」「凍らせる」だけに留まらず、体温を操っての自己強化や、火炎や氷壁で盾役もこなす。 でもやっぱり火力がすごいアタッカー気質。 名の由来は四大精霊の一つサラマンダーから。 ▼ソラリス 私は一人の映写技師夢という名の幻灯を、意識という名の銀幕に投影するの所詮、人生は神経細胞が生み出す泡沫の劇場、人は哀れな道化役者いっそ夢見るままに死ねるなら、それは素敵なことじゃない? ――S級エージェント“シネマパラダイス”のモノローグ 様々な「薬品を生成する」シンドローム。 能力者の肉体そのものが一種の化学プラントとなる。 生成した薬品は液化や気化も自由自在。毒ガスのように散布することで敵の行動を妨げ、味方の力を高める。 全体的に支援よりで、自ら殴るのは不得手。文字通りのドーピングで味方をブーストする。 名の由来は幻をみせる惑星が登場する小説『ソラリスの陽のもとに』から。 ▼ウロボロス 喰らうがいい! 人の枠から外れた者を! 裏切り者どもを!思う存分喰らうがいい!喰らい、捕食し、進化するのだ! 究極の一となるその日まで!……む。それでは、すべてのオーヴァードを喰らった後はどうなるのだ?伝承どおり自分の脚でも喰うか? いやいやそれでは…… ――狂気の科学者、ウロボロスを前にして 追加ルールブック『インフィニティコード』より追加された、13番目のシンドローム。 他者の「レネゲイドを吸収」し、「能力をコピー」する独特すぎる能力。更に影を操ることもできる。 全てのシンドロームの始祖とも、逆に進化の果ての究極系とも言われているが、真相はいまだ不明。 (ちなみに発見が遅れたのは、コピー能力のせいで他のシンドロームと誤認されていたため。) コピーも影も非常に強力だが、侵蝕率はマッハで増えていく。 なお、こいつ専用のDロイス『傍らに立つ影(シャドウバディ)』の説明文がこの人の初登場シーンのやりとりに似ている。狙ったかF.E.A.R.! + クロウリングケイオスステージ専用シンドローム ▼アザトース 見える……!光が……すべてが入り混じったこの情報の渦こそが、心理だというのか……!いや、違う! これが、こんなものが宇宙の真理であるはずがない! このフルートの音色はなんだ! 私は何を見ているのだ!? ああ……触れるべきではなかった! 知ろうとするべきではなかった! 知性は希望ではなかった、問いは答えではなかった、ただ宿命を否定するこれは……虚無……零……ああ……いや……白痴の王……!オーヴァードは存在してはならなかった! ならなかったんだァァァァァ! ――葛城航一郎、UGN秘密研究施設で自殺の直前に 追加ルールブック『クロウリングケイオス』より追加された、14番目のシンドローム。 レネゲイドウィルスがクトゥルフと結びつけられたクロウリングケイオスステージにおいて、白痴の王・アザトースの名を与えられている。 このシンドロームは他の13のシンドロームが「科学的に定義可能な領域」に干渉する中、それ以外の「宿命」や「因果律」に干渉する能力を持つ。 データ的にもこれまでにない効果や、ステージ専用ルールと結びついたエフェクトが多い。 クロウリングケイオスステージは基本ルールブック2冊のみと合わせても遊べるのだが、このシンドロームは『エフェクトアーカイブ』時代を基準とした性能を持つ。 また2022年(最新のサプリメント発売時点)において、唯一シンドローム専用Dロイスが存在しない。 ■余談 ちなみにダブルクロスの元ネタの一つとして『ワイルドカード』というSF小説が存在する。 『ゲーム・オブ・スローンズ』などで有名な小説家G.R.R.マーティンが主催したシェアード・ワールドノベルで、 WW2直後マンハッタン上空で宇宙人の細菌兵器が爆発、それによって世界中で突然変異の超能力者が発生した……という世界設定の根幹から、 能力者は「エース」と「ジョーカー」の二つに大きく分かれる、魔術や超科学に見えるものも能力に過ぎないといった点など、 その他多くの設定を『ダブルクロス』がオマージュしていたりする。 といっても『ワイルドカード』世界では能力者の存在は完全に認知されているので、異能伝奇ものではなく完全にアメコミのノリだが。 (『ダブルクロス』で再現するならレネゲイドウォーステージが一番近いかもしれない) さらに『ワイルドカード』自体『ガープススーパーヒーローズ』キャンペーンが元ネタであるから、TRPGとは縁深い作品である。 本国では今だ展開が続いている人気作で、残念なことに本邦では翻訳企画主導者のかたが亡くなってしまったため中断したが、 能力者たちの誕生と現代史を描いた第一部、侵略者と戦う第二部、悪の秘密結社相手に能力者が集合する第三部までの全6巻は出版されているので、 興味のある人は手にとってみると良いだろう。 追記・修正、それはアニヲタwikiを意味する言葉… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] UGNやらFHやらの設定はあとからまとめるか、別項目にする -- 名無しさん (2014-10-08 01 51 29) タイタス昇華の例えが的確過ぎる。 -- 名無しさん (2014-10-08 02 16 28) タイタス昇華の例が的確でいいね。オーヴァードとジャーム化についても欲しいね。 -- 名無しさん (2014-10-08 06 37 25) ↑すまん、よく見たら書いてあった。 -- 名無しさん (2014-10-08 06 40 21) 追記するとしたら、ステージについてとかか? -- 名無しさん (2014-10-08 06 40 47) ↑5書き出すと色々在るけどとりあえずはさらっと後から追加でもいいんじゃね -- 名無しさん (2014-10-08 07 01 02) キュマイラでARMSごっこしたのはいい思い出 -- 名無しさん (2014-10-08 07 14 36) タイタス切らせるのがマジで楽しい -- 名無しさん (2014-10-08 07 37 57) ジパングは伝説すぎるwwwあと小説版の続きマダー -- 名無しさん (2014-10-08 11 56 46) ブラムストーカーでDW出来るよ、やったねガンタ! -- 名無しさん (2014-10-08 12 12 13) ↑2色々とぶっ飛んでたトワイライトをかるーく越えていったからな、色んな意味で。 -- 名無しさん (2014-10-08 12 21 03) ↑シナリオ自体はどちらも真面目でかっこいいのがまた・・・ -- 名無しさん (2014-10-08 12 29 25) 快男児はTRPG主人公として理想すぎる。かっこいいキャラのプレイはなんとかできるけど、格好いい大人のキャラは絶対無理。 -- 名無しさん (2014-10-08 12 34 25) あまりこういうの詳しくないがロイスとタイタスの部分は一発で理解できた -- 名無しさん (2014-10-08 19 09 33) この世界の人類の中で潜在的にオーヴァードになる確率の割合がが60%以上とかやばすぎるわ -- 名無しさん (2014-10-08 19 20 10) 版上げされてるゲームで、3版基準の記述だって、最初に書いといた方良くないか?いや、普通なんだろうけど2版のリプレイから入った読み専だから、ちょっと戸惑うんだわ(笑) -- 名無しさん (2014-10-08 19 43 19) デミウルゴス信長ってトンチキに見えてダブルクロスのテーマに非常に合致したボスなんだよなあ。あとクレオパラ・ダンディはダブルクロスリプレイ通じて五本の指に入れていいカッコよさだと思う。 -- 名無しさん (2014-10-08 21 49 13) 弱がるのもそこまでだ、ナチガメッシュ、マシーネンヤーパン、T型フォード・・・トワイライトはほんと魔窟やでえ -- 名無しさん (2014-10-08 23 01 22) 無印リプレイの頃から世界の支配者とか出しちゃってるし、懐が異常に深いんだよな、このゲーム。 -- 名無しさん (2014-10-08 23 45 15) プライメイトオーヴァードについて追記したらネタバレになるだろうか -- 名無しさん (2014-10-09 01 13 49) 戦う度に体がボドボドになる(ジャーム化が進む)し、ロイスタイタスのいい例だし、ほんとこのゲームにフィットしてるなダディさん -- 名無しさん (2014-10-09 08 11 19) 春日斬絵さんの設定はいつ明かされるのだろうか・・・ -- 名無しさん (2014-10-09 08 47 56) あれ? もし、ロイスがなくなった場合は、侵食率回復できなくなるの? -- 名無しさん (2014-10-09 09 08 59) ↑そう。他人との繋がりがないとジャームになってしまう。 -- 名無しさん (2014-10-09 11 31 27) ↑ということは、うっかりとかやむをえない理由で、タイタスしちゃってロイスを使い果たしちゃうと、ジャーム化確定なのか……。 ルールというかプレイ的には、最後のロイスでタイタスしちゃった時点で、「はい、君のキャラはジャームしたからロストねー」ってなるのか、それとも侵食率越えてジャーム化するまでプレイするかのどちらになるのかなぁ。 マスター次第? -- 名無しさん (2014-10-09 11 43 05) ↑つまりケンジャキ(他者と関係を絶ち、ジョーカーに) -- 名無しさん (2014-10-09 13 57 38) ↑↑ジャーム化するのはあくまで『ゲーム終了後』だから、ロイス使い切っても、極端な話、ゲーム中に侵蝕率2000パーセントとかいってもすぐにはジャームには成らない -- 名無しさん (2014-10-09 22 32 22) ↑最悪二度振りで戻ってこれればよし。 -- 名無しさん (2014-10-10 07 18 30) ↑ロイスなくなると二倍振りでもダイスが0個なんですがそれは… -- 名無しさん (2014-10-10 09 16 14) タイタスに橘さんがいるとは思わなんだww -- 名無しさん (2014-10-10 09 38 41) 初期からいる十也と左京の関係とか3版はいろいろ変わりすぎてる。 -- 名無しさん (2014-10-10 13 49 52) ↑アキバでアホな事件を調べてたのが遠い昔のようだな。 -- 名無しさん (2014-10-10 18 29 34) シンドロームの組み合わせと解釈、理論付けしだいで大概のキャラは再現出来そうだな -- 名無しさん (2014-10-10 20 17 35) ↑キーパーが許可してくれたら大抵の超能力キャラのロールプレイできるよ。 -- 名無しさん (2014-10-10 20 46 06) 特殊過ぎるのは無理だけどねー。某八命陣再現しようとしたら、鳴滝・キーラが辛うじて出来たくらいだったわw -- 名無しさん (2014-10-10 20 57 10) 狩摩・・・ピュアオルクスでいけ・・・るかぁ? -- 名無しさん (2014-10-10 21 00 24) そら単体で文字通り世界相手に出来るようなのは再現出来まいて。それはそうと、一応Dロイス導入すりゃゲーム的には無理でも設定上はジャーム化から復活出来るんだねこれ -- 名無しさん (2014-10-10 23 43 46) ↑そんなことできるっけか?公式で「現状はジャーム化から戻る方法がない」って名言されてたと思うけど… -- 名無しさん (2014-10-11 18 54 21) とあるリプレイで「PC1がジャーム化しちゃったけどどうすべぇ」って頭抱えてたGMがいたな(笑) -- 名無しさん (2014-10-11 20 08 01) ???「…君のせいじゃない。」 -- 名無しさん (2014-10-11 22 00 48) ↑2その結果というか、そのリプレイシリーズのラストは綺麗だったよなぁ。いつか地球に帰ってきて欲しいと思った。 -- 名無しさん (2014-10-11 22 05 36) ↑3ジャーム化は直せないから、もう一段進化させて理性を取り戻させた。ルールの拡大解釈だしPCとして復帰させる訳じゃないからこそできた荒業だな。 -- 名無しさん (2014-10-12 11 12 39) ↑2あの二人は幸せになって欲しい…。 -- 名無しさん (2014-10-15 16 22 35) 某八命陣再現 摩だけは何が何でも再現はやめるんだ。あいつはTRPGでも原作顕現をやってのけてPLとGMが頭を抱えたって話を聞いたことがある。 -- 名無しさん (2014-10-23 09 01 32) そういやナチスの奴も有るんだよな……僕らのチンピラ中尉は間違い無くブラムストーカーですね -- 名無しさん (2015-06-29 00 19 18) ゲーム性能関係無しの設定で見た場合、ウロボロスとノイマンの組み合わせが一番強そう全知と全能が備わり最強に見える -- 名無しさん (2015-06-29 00 49 35) ↑2 ウィアードエイジなら怒りの日が再現可能ダゾ。 獣殿に血の花嫁と傲慢な理想*3で、流出まで再現可能。 -- 名無しさん (2015-09-08 07 39 00) ↑ 獣殿「私は全てを愛している、故に壊す」……ジャームまんまじゃないか。 -- 名無しさん (2015-09-08 07 41 06) ごめん。(♯0M0)『ザヨゴォォォォォォォ!!!』 にはまったww 気に行ったみたいだww -- 名無しさん (2016-05-16 14 11 37) ↑4 実はゲーム的な性能で見ても、ウロボロス/ノイマンは結構優秀。何せ、【精神】能力の初期値が最も高い組み合わせで、あらゆる判定を【精神】で行える「無形の影」が一番活かせる。 -- 名無しさん (2016-05-18 08 05 57) ワーディングの処で唐突に「ステージ」って書いてあるけどその前に説明あった方が良くないか? -- 名無しさん (2016-07-26 12 18 54) 最速のシンドロームなのに行動値決定法のおかげで最速で動けないハヌマーン... -- 名無しさん (2017-01-12 17 41 37) 最強の筋力を持っているのに碌に走れないキュマイラさんも居るので -- 名無しさん (2017-08-14 19 41 33) 版権ステージを作って遊ぶにしても、色々解釈次第だから便利よね。ジャームも理性云々なんて傍目からは分からんわけだし、神話生物みたいなクリーチャーから、吉良吉影みたいな善良装ったサイコキラーまで千差万別だし -- 名無しさん (2017-10-21 20 25 37) やりたい -- 名無しさん (2017-10-21 20 38 19) ダブルクロス、それはダブルのクロスを意味する言葉。 -- 名無しさん (2018-04-06 15 01 58) クトゥルフのシナリオ使ってやってたとこもあったなあ... -- 名無しさん (2019-02-20 13 22 57) 最近は新作出ませんなあ・・・リプレイ好きだったんだけど -- 名無しさん (2019-10-27 07 43 37) これ以上新しいシンドロームを増やせるだろうか。まだ再現されてない超能力または異能力って何があるんだ -- 名無しさん (2020-10-27 22 45 56) ↑簡易でぱっと考えたのは風かなぁ -- 名無しさん (2020-11-24 23 11 47) とはいえそれもオルクスなりサラマンダーなりで出来そうだしホント完結してる -- 名無しさん (2020-11-24 23 25 18) ↑2それハヌマーンで代用できないかな?音と衝撃だからRP次第だけど… -- 名無しさん (2020-11-24 23 28 42) アザトースシンドロームが追加されるらしいね -- 名無しさん (2021-03-21 19 13 01) 見たところ賛否両論らしいけど、アザトースって魔術使うの? -- 名無しさん (2021-04-27 00 24 04) 名前 コメント